ইস্পোর্টস
এলসিপির শেষ প্রতিনিধিকে বিদায় করে সুইস ডিসাইডারে কারমাইন কর্প
কারমাইন কর্প ২৯ অক্টোবর, ২০২৬-এ লিগ অব লেজেন্ডস ওয়ার্ল্ডস ২০২৬-এর সুইস পর্বের চতুর্থ রাউন্ডে সিটিবিসি ফ্লাইং অয়েস্টারকে ২-০ গেমে হারিয়েছে। প্রথম গেমটি ২৮ মিনিটে শেষ হয় ১৮-৩ কিলে (সূত্র: গোসুগেমার্স), দ্বিতীয় গেমটি চলে ৩৭ মিনিট। এই ফলে এলসিপি অঞ্চলের শেষ প্রতিনিধি বিদায় নিয়েছে এবং কারমাইন কর্পের সুইস রেকর্ড দাঁড়িয়েছে ২-২ (গেমে ৩-২)। পাঁচ রাউন্ডের সুইসে তিন জয়ে নকআউট ও তিন পরাজয়ে বিদায় নির্ধারিত হয়, তাই কারমাইন কর্পকে ৩১ অক্টোবর, শনিবার নির্ণায়ক ম্যাচ খেলতে হবে; কোয়ার্টার-ফাইনাল ৩-৬ নভেম্বর। এলো র্যাঙ্কিংয়ে কারমাইন কর্প দশম (১৭৯৬) ও সিটিবিসি চুয়ান্নতম (১৬৩৮), ব্যবধান ১৫৮ পয়েন্ট। দলের পাঁচ খেলোয়াড় কান্না, ইকে, কিয়াহু, ক্যালিস্টে ও বুসিও; তবে সূত্রে তাঁদের পজিশন ও ব্যক্তিগত পরিসংখ্যান নেই। টুর্নামেন্টের প্যাচ সংস্করণ, কোচিং স্টাফ এবং নির্ণায়ক ম্যাচের প্রতিপক্ষ—এই তিন তথ্য অনুপস্থিত, তাই এ বিষয়ে কোনো সিদ্ধান্ত যাচাই ছাড়া গ্রহণযোগ্য নয়।
টেক্সাসের অ্যালেনে অনুষ্ঠিত লিগ অব লেজেন্ডস ওয়ার্ল্ডস ২০২৬-এর সুইস পর্বের চতুর্থ রাউন্ডে ২-০ গেমে সিটিবিসি ফ্লাইং অয়েস্টারকে হারিয়েছে কারমাইন কর্প। ২৯ অক্টোবর, বৃহস্পতিবারের এই ফলাফলে একই সঙ্গে দুটি বিষয় নির্ধারিত হয়ে গেল। প্রথমত, প্যাসিফিক অঞ্চলের লিগ এলসিপি (লিগ অব লেজেন্ডস চ্যাম্পিয়নশিপ প্যাসিফিক) থেকে ওয়ার্ল্ডসে অংশ নেওয়া শেষ দলটিও প্রতিযোগিতা থেকে বিদায় নিল। দ্বিতীয়ত, কারমাইন কর্পের সুইস রেকর্ড দাঁড়াল দুই জয় ও দুই পরাজয়ে। পাঁচ রাউন্ডের সুইস পদ্ধতিতে তিন জয়ে নকআউট পর্ব নিশ্চিত হয় এবং তিন পরাজয়ে বাদ পড়তে হয়; তাই এই ২-২ অবস্থানের অর্থ হলো কারমাইন কর্পের সামনে এখন একটিই পথ—৩১ অক্টোবর, শনিবার নির্ণায়ক ম্যাচ জিতে নিজেদের টিকে রাখা।
এই প্রতিবেদনটি মূলত একটি একক সংবাদ প্রতিবেদনের বিশ্লেষণের ওপর ভিত্তি করে তৈরি। সৎভাবে বলতে হয়, সেই সূত্রে বেশ কিছু গুরুত্বপূর্ণ তথ্য অনুপস্থিত—যেমন টুর্নামেন্টে ব্যবহৃত প্যাচ সংস্করণ, খেলোয়াড়দের ব্যক্তিগত পরিসংখ্যান, কোচিং স্টাফের গঠন, এবং নির্ণায়ক ম্যাচে কারমাইন কর্পের প্রতিপক্ষ কে হবে তা। যেখানে যাচাইযোগ্য সংখ্যা পাওয়া গেছে, সেখানে সংখ্যা ব্যবহার করা হয়েছে; যেখানে পাওয়া যায়নি, সেখানে অনুমানকে স্পষ্টভাবে অনুমান হিসেবেই চিহ্নিত করা হয়েছে। একটি ম্যাচের ফল থেকে গোটা মেটা সম্পর্কে সিদ্ধান্তে পৌঁছে যাওয়া সহজ, কিন্তু ভুল।
ম্যাচের প্রথম গেমটি কারমাইন কর্পের জন্য কার্যত একতরফা ছিল। গেমটি শেষ হয় মাত্র ২৮ মিনিটে, আর কিল সংখ্যা দাঁড়ায় ১৮ বনাম ৩। এই কিল স্কোরের তথ্যটি গোসুগেমার্সের বরাত দিয়ে এসেছে। ২৮ মিনিটের মধ্যে এত বড় কিল ব্যবধান সাধারণত বোঝায় যে জয়ী দল প্রথম থেকেই ছন্দে ছিল এবং কোনো এক পর্যায়ে প্রতিপক্ষের অবস্থান ভেঙে পড়েছে—ধীরে ধীরে স্কেলিং করে জেতার ধরন এটি নয়। অন্য কথায়, প্রথম গেমে ড্রাফট ও শুরুর দিকের লড়াইয়ে কারমাইন কর্প স্পষ্টভাবে এগিয়ে ছিল।
দ্বিতীয় গেমের চিত্র ভিন্ন। এই গেমটি টিকে ছিল ৩৭ মিনিট পর্যন্ত, অর্থাৎ প্রথমটির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে দীর্ঘ। সিরিজটি অবশ্য ২-০ ব্যবধানেই শেষ হয়েছে। এই পার্থক্যটি ছোট হলেও তাৎপর্যপূর্ণ: একটি দল যদি একই সিরিজে ২৮ মিনিটের বিস্ফোরক গেম এবং ৩৭ মিনিটের দীর্ঘ, তুলনামূলকভাবে টানটান গেম—দুটোই জিততে পারে, তবে তা তাদের দুই ধরনের গেম-অবস্থার সঙ্গে খাপ খাওয়ানোর সামর্থ্যের দিকে ইঙ্গিত করে।
তবে এখানেই সতর্ক হওয়া দরকার। মাত্র দুটি গেমের নমুনা থেকে দলের নমনীয়তা সম্পর্কে বড় সিদ্ধান্তে পৌঁছানো পরিসংখ্যানগতভাবে অর্থহীন। বরং যে ব্যাখ্যাটি বেশি স্বাভাবিক, তা হলো দ্বিতীয় গেমে সিটিবিসি হয়তো তাদের দৃষ্টিভঙ্গি কিছুটা সংশোধন করেছে অথবা দ্বিতীয় ড্রাফটটি তুলনামূলকভাবে কাছাকাছি ছিল। ২-০ ব্যবধানে জেতা কোনো সিরিজের ভেতরে একটি প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ গেম লুকিয়ে থাকা সাধারণ ঘটনা—এবং আসন্ন নির্ণায়ক ম্যাচের আগে সেই ইঙ্গিত উপেক্ষা করা ঠিক হবে না।
সিডিং সংক্রান্ত একটি বিষয় এই প্রতিবেদনে বিশেষভাবে আলোচনার দাবি রাখে। উল্লেখ করা হয়েছে, সিটিবিসি ফ্লাইং অয়েস্টার উচ্চতর সিড হওয়ায় প্রথম গেমের জন্য প্রথম পছন্দ পেয়েছিল এবং তারা প্রথম পিক বেছে নিয়েছিল, যার ফলে কারমাইন কর্প নাকি নীল দিকে চলে যায়। লিগ অব লেজেন্ডসের প্রচলিত ড্রাফট নিয়ম অনুযায়ী নীল দিকের দল প্রথম পিক পায় এবং লাল দিকের দল শেষ কাউন্টার-পিক। ফলে বর্ণনাটি নিজেদের মধ্যেই পরস্পরবিরোধী। এটি সূত্রের ভুল নাকি ভিন্ন কোনো নিয়মের প্রয়োগ—তা যাচাই ছাড়া নিশ্চিত বলা সম্ভব নয়। তবে এটুকু বলা যায়, উচ্চতর সিডের এই অগ্রাধিকার সিটিবিসিকে কার্যত কোনো সুবিধা দিতে পারেনি; তারা প্রথম গেমে কিলের হিসাবে ৩ বনাম ১৮ ব্যবধানে হেরেছে।
কাগজে-কলমে এই ম্যাচটি আসলে বড় অসম লড়াই ছিল। একটি আন্তর্জাতিক এলো র্যাঙ্কিংয়ে কারমাইন কর্পের অবস্থান দশম, রেটিং ১৭৯৬। সিটিবিসি ফ্লাইং অয়েস্টারের অবস্থান পঞ্চাশতমের কিছু ওপরে, চুয়ান্নতম, রেটিং ১৬৩৮। ব্যবধান ১৫৮ পয়েন্ট। এই ব্যবধানকে মোটামুটি প্রতি গেমে জয়ের সম্ভাবনা প্রায় একাত্তর শতাংশে অনুবাদ করা যায়। অর্থাৎ পঞ্চাশ-পঞ্চাশ নয়, বরং স্পষ্ট ফেভারিট হিসেবে মাঠে নেমেছিল কারমাইন কর্প।
তবে এই এলো তথ্যের সঙ্গে একটি সীমাবদ্ধতা জড়িত। র্যাঙ্কিংয়ের কোনো নির্দিষ্ট প্রদানকারীর নাম উল্লেখ করা হয়নি, শুধু দাবিটি করা হয়েছে। তাছাড়া এলো একটি সম্ভাব্যতা নির্দেশক, ভাগ্যনির্ধারক নয়। একক-গেমের (বেস্ট-অব-ওয়ান) ফরম্যাটে ১৫৮ পয়েন্টের ব্যবধানও হারিয়ে যায় একটিমাত্র ভুল ড্রাফট বা একটি ভুল দলের লড়াইয়ে। এই বিশ্লেষণে যেটুকু নিশ্চিত, তা হলো এই ম্যাচের ফল কোনো বিস্ময় নয়; বরং প্রত্যাশার সঙ্গেই মিলে গেছে।
ওয়ার্ল্ডসে পৌঁছানোর পথটিও কারমাইন কর্পের জন্য সহজ ছিল না। তারা মূল পর্বে জায়গা পেয়েছিল প্লে-ইন-এর মাধ্যমে। সেখানে ক্লাউডনাইন-এর বিরুদ্ধে ৩-২ ব্যবধানে জয়, এবং এমভিকে ইস্পোর্টসের বিরুদ্ধে দুবার ৩-০ ব্যবধানে জয়—এই ফলাফলগুলোই তাদের সুইস পর্বে নিয়ে আসে। অর্থাৎ সরাসরি সিডেড দলগুলোর তুলনায় তাদের অতিরিক্ত তিনটি সিরিজ খেলতে হয়েছে।
এই অতিরিক্ত পথটির দুই দিক আছে। একদিকে, বেশি ম্যাচ মানে মঞ্চের সঙ্গে বেশি অভ্যস্ততা, দর্শক ও চাপের মধ্যে খেলার অভিজ্ঞতা, এবং দলের সমন্বয় গড়ে ওঠার বাড়তি সময়। অন্যদিকে, এটি মানে বেশি পরিশ্রম, এবং বিপক্ষ দলগুলোর জন্য নিজেদের কৌশলগত ঝুলি সম্পর্কে অনেক বড় public স্কাউটিং রেকর্ড রেখে যাওয়া। ওয়ার্ল্ডসের মতো টুর্নামেন্টে যেখানে প্রতিটি প্রতিপক্ষ বিশ্লেষণী দল নিয়ে বসে থাকে, সেখানে অতিরিক্ত ম্যাচ প্রকাশের ঝুঁকিও বটে।
সুইস পর্বে কারমাইন কর্পের রেকর্ড বুঝতে হলে একটি সূক্ষ্ম পার্থক্য মনে রাখতে হবে—গেম রেকর্ড ও ম্যাচ রেকর্ড এক নয়। উল্লেখিত তিন জয় ও দুই পরাজয় হলো গেমের হিসাব। এর সঙ্গে চতুর্থ রাউন্ডের ২-০ জয় মিলিয়ে ছবিটি দাঁড়ায় এমন: প্রথম রাউন্ডে একক গেমে জয়, দ্বিতীয় ও তৃতীয় রাউন্ডে একক গেমে পরাজয়, এবং চতুর্থ রাউন্ডে ২-০ জয়। ফলে গেমের হিসাবে তিন জয়-দুই পরাজয়, আর ম্যাচের হিসাবে দুই জয়-দুই পরাজয়।
এই হিসাবের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিকটি হলো, দ্বিতীয় ও তৃতীয় রাউন্ডের পরাজয় দুটি ছিল ধারাবাহিক। অর্থাৎ কারমাইন কর্প টানা দুই ম্যাচ হেরে এমন এক অবস্থানে পৌঁছেছিল যেখানে পরের হারটাই ছিল বিদায়। ঠিক সেই সময়েই তারা একটি উচ্চতর সিডের দলের বিপক্ষে ২-০ ব্যবধানে জিতে ফিরেছে। এই পুনরুদ্ধার ক্ষমতাটাই এই প্রতিবেদনের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য নৈতিক দিক—এটি সিরিজের মাঝে দল হিসেবে নিজেদের পুনর্গঠন করার সক্ষমতার প্রমাণ।
এই পুনরুদ্ধারের পেছনে যেটি সবচেয়ে বড় কাঠামোগত কারণ, তা হলো টুর্নামেন্টের ফরম্যাট নিজেই। ওয়ার্ল্ডস ২০২৬-এ ব্যবহৃত হচ্ছে রায়ট গেমসের পাঁচ রাউন্ডের সুইস পদ্ধতি, যেখানে তিন জয়ে অগ্রগতি এবং তিন পরাজয়ে বিদায়। শুরুর রাউন্ডগুলো বেস্ট-অব-ওয়ান এবং অগ্রগতি বা বিদায় নির্ধারণকারী ম্যাচগুলো বেস্ট-অব-থ্রি। এই মিশ্রণটি একটি বিশেষ পরিস্থিতি তৈরি করে: একক গেমের পরাজয় স্থায়ী পরিণতি বয়ে আনে, অথচ সিরিজের দৈর্ঘ্য সেই পরিণতি সংশোধনের সুযোগও দেয়।
এ কারণেই বলা যায়, কারমাইন কর্পের ২-২ রেকর্ডের প্রধান ব্যাখ্যা প্রতিপক্ষ নয়, ফরম্যাট। দুটি বেস্ট-অব-ওয়ান পরাজয় এমন এক পদ্ধতিতে ঘটেছে যেখানে একটি মাত্র গেমই দলকে ব্র্যাকেটের ভিন্ন পথে ঠেলে দেয়। বড় টুর্নামেন্টের মধ্যে সবচেয়ে বেশি অনিশ্চয়তা তৈরি করে এই ধরনের একক-গেম ফলাফলই।
দলের রোস্টার সম্পর্কে বিশ্লেষণ সীমিত, কারণ সূত্রে কেবল পাঁচটি নাম পাওয়া যায়—কান্না, ইকে, কিয়াহু, ক্যালিস্টে ও বুসিও। কোনো খেলোয়াড়ের কেইডিএ, ড্যামেজ, গোল্ড বা রেটিং তথ্য সূত্রে নেই। ফলে কে কোন পজিশনে খেলেন, তা অনুমানের ভিত্তিতে বলতে হয়: কান্না টপ লেন, ইকে জঙ্গল, কিয়াহু মিড, ক্যালিস্টে বট লেন এবং বুসিও সাপোর্ট—এই বিন্যাসটাই প্রচলিত সম্ভাবনা। তবে এটি সূত্রে উল্লিখিত নয়, যাচাইসাপেক্ষ।
ব্যক্তিগত ফর্ম সম্পর্কে কিছু না বলাই বাঞ্ছনীয়। সূত্রে কোনো খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স-সংখ্যা নেই, তাই কারও ফর্মের ঊর্ধ্ব বা নিম্নগতি নিয়ে মন্তব্য করা হবে অনুমানের ওপর দাঁড়ানো দাবি। বিশেষভাবে ক্যালিস্টে প্রসঙ্গে সতর্কতা প্রয়োজন: তরুণ ক্যারি খেলোয়াড় হিসেবে তাঁর নাম বিভিন্ন আলোচনায় আসে, কিন্তু এই সূত্রে এমন কোনো তথ্য নেই। ফলে শিরোনামে তাঁর নাম বড় করে তোলা এই প্রতিবেদনের কাজ নয়।
কোচিং স্টাফ সম্পর্কেও কোনো তথ্য নেই। ৫১টি তথ্যবিন্দুর মধ্যে কোচের নাম, ভূমিকা বা কর্মীদের পূর্ণতা—কিছুই উল্লেখ নেই। পরোক্ষভাবে যেটুকু অনুমান করা যায়, তা ফলাফল-নির্ভর: টানা দুই পরাজয়ের পর একটি উচ্চতর সিডের দলকে ২-০-তে হারানো মানে সিরিজের মাঝে কৌশলগত পুনর্বিন্যাস কার্যকর হয়েছে। সাধারণত এই কাজটিই কোচিং স্টাফের দায়িত্ব।
প্যাচ ও মেটা বিশ্লেষণ এই মুহূর্তে অসম্ভব। সূত্রে কোনো প্যাচ নম্বর নেই, কোনো চ্যাম্পিয়ন বা আইটেম পরিবর্তনের উল্লেখ নেই, মানচিত্র পরিবর্তনের কথাও নেই। এই অবস্থায় ওয়ার্ল্ডস ২০২৬-এর মেটা সম্পর্কে কোনো মন্তব্য করা মানে বানানো তথ্য দেওয়া। পেশাদার বিশ্লেষণের সঠিক পাঠ হলো: এই উপাদানে প্যাচ-বিশ্লেষণ সম্পাদনযোগ্য নয়।
তবে একটি বিষয় অনুমানযোগ্য এবং তাৎপর্যপূর্ণ। ওয়ার্ল্ডসে সাধারণত টুর্নামেন্টের জন্য নির্দিষ্ট একটি প্যাচ লক করা থাকে, যা লাইভ সার্ভারের প্যাচের সঙ্গে নাও মিলতে পারে। যদি তা-ই হয়, তবে নতুন মেটার সঙ্গে দ্রুত খাপ খাওয়ানোর চেয়ে বেশি গুরুত্ব পায় আন্তঃআঞ্চলিক প্রস্তুতি ও কোচিংয়ের গুণমান। এই দিকটিই সুইস ডিসাইডারে নির্ণায়ক হয়ে উঠতে পারে।
সময়সূচিও এই গল্পের একটি বড় চলক। চতুর্থ রাউন্ড হয়েছে বৃহস্পতিবার, ২৯ অক্টোবরে। নির্ণায়ক ম্যাচ শনিবার, ৩১ অক্টোবরে। অর্থাৎ মাঝে মাত্র একদিন বিশ্রাম। এরপর কোয়ার্টার-ফাইনাল শুরু ৩ থেকে ৬ নভেম্বরের মধ্যে। হিসাবটি সরল কিন্তু কঠিন: নির্ণায়ক ম্যাচ জিতলে সুইস শেষ হওয়ার মাত্র দুই দিন পরেই নকআউট শুরু, অর্থাৎ কোয়ার্টার-ফাইনালের জন্য পৃথক প্রস্তুতির সময় কার্যত শূন্য।
ভেন্যুর বিন্যাসও একটি বাস্তব কারণ। পুরো সুইস পর্ব হয়েছে টেক্সাসের অ্যালেনে। নকআউট পর্ব ভাগ হয়েছে অ্যালেন ও ব্রুকলিনের মধ্যে, আর ফাইনাল বসছে ব্রুকলিনের বার্কলে সেন্টারে। অ্যালেন থেকে ব্রুকলিনের দূরত্ব প্রায় দুই হাজার দুইশো কিলোমিটার—দেশের ভেতরেই, তাই জেট ল্যাগ নেই, কিন্তু ভ্রমণ ও লজিস্টিকসের প্রকৃত খরচ আছে।
প্রাইজমানির দিকটিও উল্লেখযোগ্য। মোট পুরস্কার পুল পাঁচ মিলিয়ন মার্কিন ডলার, চ্যাম্পিয়নের জন্য দশ লাখ ডলার। অর্থাৎ চ্যাম্পিয়ন মোট পুলের বিশ শতাংশ পায়, যা কাঠামোগতভাবে স্বাভাবিক অনুপাত। তবে পাঁচ মিলিয়ন—এই পরম সংখ্যাটি যাচাই দাবি করে, কারণ এটি মধ্য-দুইহাজারের দশকের প্রকাশ্য ওয়ার্ল্ডস পুলের তুলনায় প্রায় দ্বিগুণ। এটি নতুন বাণিজ্যিক চক্রের ইঙ্গিত হতে পারে, অথবা সূত্রের ভুলও হতে পারে।
এখন সবচেয়ে বড় অজানা প্রশ্ন: শনিবার কারমাইন কর্পের প্রতিপক্ষ কে? পাঁচ রাউন্ডের সুইসে ২-২ অবস্থানে থাকা দলের প্রতিপক্ষ আসে একই ২-২ পুল থেকে। ওয়ার্ল্ডস পর্যায়ের টুর্নামেন্টে সেই পুলে প্রায়শই থাকে কোনো বড় অঞ্চলের ফেভারিট দল, যারা প্রথম দিকের রাউন্ডে অপ্রত্যাশিতভাবে হেরে এই অবস্থানে নেমে এসেছে। এই অনিশ্চয়তাই এই প্রতিবেদনের সবচেয়ে বড় অপরিমিত চলক।
এলসিপি অঞ্চলের প্রেক্ষাপটও এখানে গুরুত্বপূর্ণ, তবে সতর্কতার সঙ্গে। নিশ্চিত তথ্য শুধু এইটুকু—সিটিবিসি ফ্লাইং অয়েস্টার ছিল ওয়ার্ল্ডসে লিগটির শেষ প্রতিনিধি, এবং তাদের বিদায়ের সঙ্গে সঙ্গে অঞ্চলটির এই আসর শেষ। কেন অন্যান্য দল আগেই বাদ পড়েছিল, তার ব্যাখ্যা এই সূত্রে নেই; ফলে অঞ্চলটির সার্বিক অবস্থা নিয়ে বড় দাবি করা যায় না।
শনিবারের ম্যাচে কী দেখতে হবে? প্রথমত, ড্রাফটে অগ্রাধিকার কে পায় এবং সেই অগ্রাধিকার কাজে লাগাতে পারে কি না। দ্বিতীয়ত, প্রথম দিকের লড়াইয়ে নিয়ন্ত্রণ—চতুর্থ রাউন্ডের প্রথম গেমে কারমাইন কর্প যেভাবে ২৮ মিনিটে ম্যাচ শেষ করে ফেলেছিল, সেই ধরনের দ্রুত ছন্দ তারা ধরে রাখতে পারে কি না। তৃতীয়ত, টানা দুই পরাজয়ের পর যে পুনরুদ্ধারক্ষমতা দেখা গেছে, সেই একই মানসিক স্থিতি দুই দিনের ব্যবধানে আবার দেখানো যায় কি না।
সব মিলিয়ে কারমাইন কর্প এখনো বেঁচে আছে, কিন্তু বাঁচার এখানেই শেষ নয়। ২-২ থেকে ৩-২-এ পৌঁছানো মানে কেবল নকআউটের দরজায় পা রাখা; বাস্তব পরীক্ষা শুরু হবে তারপরেই। আর সেই পরীক্ষার প্রস্তুতি বলতে কার্যত কিছুই নেই—শনিবার জয়, তারপর সোমবার-মঙ্গলবারের মধ্যেই কোয়ার্টার-ফাইনাল। যেসব তথ্য অনুপস্থিত থেকে গেল—প্যাচ সংস্করণ, খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যান, কোচিং কাঠামো, প্রতিপক্ষের পরিচয়—সেগুলোই আসলে এই গল্পের সবচেয়ে বড় প্রশ্নচিহ্ন। যতক্ষণ সেগুলোর উত্তর না মিলছে, ততক্ষণ এই ২-০ জয়কে একটি শক্ত ফলাফল হিসেবে স্বীকার করা যায়, কিন্তু তার চেয়ে বড় কোনো কৌশলগত সিদ্ধান্তে পৌঁছানো যায় না।


সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ
